烈火のごとく炊かれたバックピングも虚しく、ロングステイしている味方は
マスターイーに切り刻まれる。して、『敵のペンタキル!』…私はLPを失う。
というわけで、本記事では初心者キラーのマスターイー(以下、YI)の対策方法を記す。
これはゴールドを目指す、初心者帯(アイアン~シルバー上位)向けの記事である。
統計でみるYI
patch13.9 YIのレート別統計
ピック率 | 勝率 | BAN率 | |
IRON | 15.50% | 50.25% | 36.04% |
BRONZE | 13.34% | 51.53% | 32.96% |
SILVER | 11.04% | 51.70% | 26.89% |
DIAMOMD+ | 6.70% | 50.59% | 12.63% |
初心者帯と高レート帯(ダイヤ以上)の統計を比較してみる。
初心者帯ほどYIのピック率が高く(勝率も高い)、アイアン帯の人は約6試合に1回の割合でYIが跋扈するサモナーズリフトを遊ぶ必要がある。
⇒ピック率が高いのでYIの対策方法を知ることでゴールドに到達しやすくなる。
余談だが、YIの特徴としてレートが上がるとピック率も勝率もバン率も下がることが挙げられる。
高レートはYIの止め方を知っているため、バンする機会が減る。対策されるのでJGはYIをピックしなくなる。
低レートでYIが止まらない理由
YIに試合を破壊され、LPを溶かされ、そして集う私たち。…OK google, YIのカウンターを教えてくれ..!
ラムスをピックしろ、CCで固めろだと?そんなことは疾うの昔に知っている。それでもYIは強いんだ!!(ガリレオ並感)
試合時間が長い
初心者帯では試合時間が長くなりやすい。初心者帯はCSが低く、バロンを倒す火力が出ないので試合時間が延びる。キャッチや特大スローも頻発する。
YIはAAを主体とするチャンピオンで、なおかつAAを強化するパッシブやスキルが豊富なので、装備が揃うと止められなくなる。具体的には3コアで最強になる。YIが3コアを完成させる前に試合を終わらせたい訳だ。
味方全員が上手である必要がある
初心者帯のサポートは先出しYIに対して平気でゼラスやAPミスフォーチュンなんかを出す。
筆者はオブジェクトがないタイミングで適当にスプリットしてYIにしゃぶられるトップレーナーを100回は見た気がする。
YIやカタリナのような、キルでスキルのCDが解消されたり、効果が延長されたりするアサシンを相手にするときはチーム全員が一丸となって対処しなければならない。
カウンターが機能しにくい
初心者帯では、意味のない戦闘が頻発する。バロンが沸いていて、ドラゴンが沸いていないのにボットサイドで5vs5の激熱バトルが繰り広げられたりする。視界がない相手JG内でなぜか戦闘が起こり、全滅するまで戦う…など。つまり、キャリー不在のまま戦闘が始まったり、キャリーが瞬殺されてから戦闘が始まることがザラにある訳だ。
一般的にはマルザハールやラムス、タリックのように確実性の高いハードCC持ちか強力な防衛手段を持つチャンピオンがYIのカウンターといえるが、キャリーがいなければYIを止めたところで何の意味もないことは自明である。
YIの止め方
常にYIの場所を特定する
YIは後入りでペンタキルを狙うチャンピオンだ。これが頭から抜け落ちた味方が多いほど、YIに有利を渡すことになる。集団戦の前にYIが視界に映らなければ、『マスターイー生存中』を連打するべきだ。比較的、味方が適当なエンゲージをしなくなったり、YI用のCCを温存してくれるようになる。人は目の前のことに集中すると、どうしても視野が狭くなりがちだ。
ちなみに、黄色トリンケットをブッシュに置くころには、切り刻まれているので青トリンケット推奨。集団戦前にYIを見つけるのにも一役買う。
ダイブを阻止する(スノーボールさせない)
YIはタワーダイブが非常に得意なチャンピオンだ。YIとシンジャオでは300Gの価値が違う。YIはよりファームが早くなり、スケールする。そして、初心者帯の人たちは損切りが苦手だ。ファーム惜しさに、ローヘルスながらステイしがちだ。もしあなたがJGなら直行してウェーブクリアを手伝い、リコールさせる必要がある。
あなたがレーナーなら支援ピンを炊くこと。ただし、JGはクリアルート等の関係で寄れないこともあるので、そのときはファームを全て捨ててリコールすることが重要。ファームを捨てるのは心苦しいが、レートが低いほど『レーンの勝敗≠ゲームの勝敗』である。味方がスローするように相手もスローするので、いくらでもカムバックのチャンスはある。
サイドのファームをある程度諦める・諦めさせる(スノーボールさせない)
レーン戦終了後、TOPレーナーとMIDレーナーはサイドをプッシュすることになるが、『このブッシュからYIが飛び出してきたときに、勝てるのか?逃げ切れるのか?』または『自分がYIに倒されることでバロンやドラゴンは確実にとれるか?』を考える必要がある。どれも達成できないなら、ファームを捨ててグループするべきだ。YIに300G渡すよりはるかに良い。自分がソロレーナーでないなら、バックピングを炊こう。無視されることもあるが、やらないよりやったほうが勝率は上がる。
総評
・戦う前に位置を特定する。
・スノーボールさせないよう努める。
書いてみると、至極当然の内容になってしまった。YIは初心者帯で人気のピックでありゴールドを達成するには避けては通れない。
ソロQの性質上、YIは無双しやすくレートを上げやすいチャンピオンだろう。それを知ってか、知らずかYIのバン率は本当に高い。味方がしょうもないミスをしないかどうか見張りながら、YIが育ってしまわないように終始警戒するゲームはフラストレーションが貯まる。統計の示すように、やはりYIはBANするのが最適解なのかもしれない()。
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